为什么《Apex Legends》的单人模式不再回归
还记得Apex Solo吗?如果你不喜欢也没关系;可能是在你出生之前。限时模式(LTM)与第二赛季的铁冠收集活动一起出现。游戏规则不言自明:独自进入一场大逃杀比赛,总共有60个传奇人物争夺炫耀的权利,以及一些很酷的角色或特定于胜利的徽章。
在某种程度上,独自玩游戏是在不依赖队友帮助的情况下测试自己实力的好方法。然而,试验性的LTM是一把双刃剑,在1v1中有些技能套件比其他技能套件更强。例如,《生命线》的“D.O.C.治愈无人机”让她成为一种几乎无法杀死的力量,但她的“战斗复活”被动却变得毫无用处,因为没有盟友可以复活。你已经看到了模式机制中的一些不一致之处,对吧?那么团队不打算让《Apex Solo》回归也就不足为奇了。
在列举了无数角色创造理念时,首席传奇设计师Devan McGuire解释说单人游戏违背了《Apex》的DNA:
“这是一款基于团队的游戏,所以你不会看到单人游戏。我们很久以前就做过那个实验,我们不会再把它带回来了。一个单一的角色不应该是所有问题的答案。他们应该成为团队活力的一部分。这就是在游戏中创造有趣策略的原因。在设计传奇时,我们将此作为游戏的支柱:确保我们不会破坏游戏的核心。我们的设计支柱,我们用来发展能力和传奇玩法模式的核心基础,是角色需要拥有。它需要在花名册上的所有其他游戏中占据自己的游戏空间,这样它就不会践踏别人的幻想。”
此外,游戏总监Steven Ferreira和设计总监Evan Nikolich简要介绍了另一款流行的LTM: Arenas。阿里纳斯在第九季发布,后来在第十五季被删除,在浓缩的场景中,两支三人队伍相互对抗。借鉴《Valorant》等游戏的机制,玩家可以在每个回合开始时从商店购买武器、能力和道具。Arenas是如此受欢迎,以至于它有自己的排名播放列表;许多人都感受到了这种模式的缺失。Respawn知道这一点,并计划在某一天进行迭代。所以,祈福吧,我们很快就能看到它重回时尚阵容。
游戏总监Steven Ferreira和设计总监Evan Nikolich,由Alex Van Aken拍摄
“阿里纳斯被逼得精疲力尽,”尼科里奇告诉我。“但它在我们的箭袋里,在某个时候可以再次使用。当我们将《arena》作为独立模式推出时,我并不认为我们完全理解我们在划分用户方面所做的事情。我们必须创造一些更加统一的内容,并将玩家聚集在一起去玩完整的游戏。不只是说,‘我是阿里纳斯队的主力’或‘BR队的主力’。它可能会在未来12到24个月内卷土重来。这绝对在我们的路线图上。”
费雷拉也附和道:
“我们想后退一步,看看我们应该如何改变阿里纳斯,这样我们就不会再遇到同样的问题了。去年,我们推出了Mixtape,它实际上是Arenas的下一个进化。这种体验是让玩家进入游戏,更快地了解武器/传说,并进入《Apex》核心机制的一种方式;在它们进入BR之前进行更多的循环。至于看到更多BR之外的东西,这是Apex正在进入的领域。我们怎样才能在此基础上继续发展,同时向阿里纳斯学习呢?”
所以,你知道了:当然,Apex Solo不会再有了,但我们也没有看到arena的终结。只有时间才能告诉我们,后一种LTM何时会凯旋归来,以及它最终会有多大的不同。如果你还不是Apex的生命战士,看看为什么我认为它仍然是目前最好的大逃杀游戏。相信我,根本就差远了。
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